
早いもので、あっという間に7月ですね。梅雨のジメジメした日が続きますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
自分は仕事や育児にとにかく目まぐるしい毎日を過ごしています。子供の成長は嬉しい反面、まとまった自分の時間を確保するのはなかなか難しいですね。
それでも、隙間時間をなんとかやりくりゲームを遊んできました!今回は6月にプレイしたゲームの全体的な振り返りと感想をまとめてお届けしたいと思います。
6月は新旧問わず幅広いジャンルをプレイ!
今月は、日々のルーティンとして定着している対戦格闘ゲームから、最新のローグライクアクション、そして往年の名作RPGまで、かなり幅広いジャンルのゲームに触れることができました。
特に6月は、ゲーム業界の大きなイベントやアップデートの話題も多く、それに影響されてついつい遊びたくなってしまったタイトルもいくつかありました。限られた時間の中で、どれも非常に濃密なゲーム体験ができたと感じています。
■ ストリートファイター6:目標のMR1600に到達し、確かな成長を実感!

まずは、数日に1回は必ず触るようにしている『ストリートファイター6』です。
6月の目標は「今期のActでMR1600に到達すること」だったのですが、無事に達成することができました!前回のActでも一度だけ1600にタッチしたことはあったものの、その直後に一気にポイントが落ちてしまい、そこからしばらく上がれないという苦しい時期がありました。
しかし今回は、調子が悪くてMRが落ちたとしても1500付近でしっかりと踏みとどまり、対戦を続けていればまた1600にタッチできるという状態を維持できています。1550以下にはなかなか落ちなくなってきたので、「今、着実に自分の実力が底上げされているんだな」という確かな感覚があります。具体的に何が変わったのかを自分自身で上手く言語化するのは難しいのですが、日々の積み重ねが結果に結びつくのは対戦ゲームの醍醐味ですね。
■ Hades II:久々に空き時間を全て溶かした熱中作!

2つ目は『Hades II』です。個別のクリア感想記事もアップしましたが、6月中に無事クリアまで進めることができました。
前作に続き、とにかくローグライクアクションとしての完成度が異常に高く、非常に面白かったです。「あと1回、あと1回だけ…」とプレイしてしまう中毒性があり、久々に「わずかな空き時間でも少しでもプレイしたい!」と熱中できました。仕事や育児で疲れていても、ついつい起動してしまうパワーを持った、素晴らしいアクションゲームでした。
■ ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター:絶ケフカの熱に当てられて

3つ目は『ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター』です。こちらも個別で記事にしましたね。
プレイしたきっかけは、『FF14』で実装された高難易度コンテンツ「絶妖星乱舞」でした。界隈がものすごく盛り上がっているのを見ていたら、自分も無性に原作のケフカに会いたくなり、ちょうどGame Passで配信されていた本作をダウンロードしました。
リマスター作品ということで当時の美しいドット絵の魅力はそのままに、現代のプレイヤー向けに遊びやすくなるシステムが多数追加されていて、忙しい自分でも不自由なくサクサクとクリアまで楽しむことができました。特に色褪せない音楽と、個性豊かなキャラクターたちは本当に魅力的で、改めてFF6というゲームの偉大さを感じました。
■ スプラトゥーン3:環境の変化とガチマッチの洗礼

最後は『スプラトゥーン』です。先日、配信者さんたちの大きな大会があって非常に盛り上がっていたので、その影響を受けて1日だけ復帰してみました。
結果から言うと…見事にボコボコにされて終わりました(笑)。ガチルール特有のヒリヒリした緊張感はやっぱり面白かったんですが、戦術が煮詰まった今のハイレベルな環境にゼロから復帰してついていくのは、今の自分のプレイスタイルや時間的制約を考えるとかなり厳しいなと痛感しました。
とはいえ、ゲーム自体は最高に楽しいので、今後は気が向いた時にナワバリバトルやサーモンランをゆるく楽しむくらいの距離感で遊ぼうかなと考えています。
まとめ
以上、6月にプレイしたゲームの振り返りでした。
一つのゲームをじっくりやり込むのも楽しいですが、今月のように話題作や気になったタイトルをつまみ食いしながら楽しむのも、また違った充実感がありますね。特にGame Passのようなサブスクサービスのおかげで、FF6のような名作に気軽に触れられるのは本当にありがたい時代になったなと思います。
7月も仕事や家族との時間を大切にしつつ、自分のペースで無理なく、色々なゲームを楽しんでいこうと思います!皆さんも、最近熱中しているゲームがあればぜひコメントで教えてくださいね。
